Archive for mars, 2015


Cela faisait donc un moment que je n’avais rien posté et/ou fait concernant cette petite traduction, et même si ce n’est pas grand chose, c’est déjà ça.

Ceux qui voient des fautes ou des choses qui les dérangent, dites le moi, ça peut être utile 🙂

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Voici un petit post sur les corbeaux albinos. Cliquez sur la photo.

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Variantes?

Voilà-t-y pas que j’ai une idée qui me vient en tête:

Il se trouve que je n’aime pas trop les listes d’équipement. Alors certes, parfois c’est amusant, mais  je dois avouer que m’en passer je préférerai. Aussi, voilà l’idée qui me vient en tête, et même si j’ai une ou deux directions particulières, il n’y a pour le moment aucun système de jeu qui est évoqué en particulier:

  • Les personnages, qu’il soit question ou non du principe des classes, races ou autres, ont quand même un vécu et des expériences à la fois matériel(les) ou non.
    • ex. 1: un chasseur peut très bien savoir comment tirer à l’arc.
    • ex. 2: un informaticien a fait sa carrière avec l’ordinateur.
    • ex. 3: un chevalier connaît très bien le cheval.
  • Celui qui n’a pas ces vécus a peut-être un malus de base pour l’équipement avec lequel il se retrouve à devoir manipuler. Celui qui a un vécu et qui se retrouve avec un équipement de base va alors faire un test de base.
  • Pour un équipement particulièrement de bonne qualité ça va aider, celui qui sait s’en servir, en lui donnant un bonus plus ou moins grand dans un ou plusieurs domaines en particulier.
    • ex. 1: s’il se retrouve avec un arc elfique, il se trouve qu’il peut tirer sur plusieurs cibles à la fois, ses malus se retrouvant réduits, voir annulés.
    • ex. 2: l’ordinateur est de dernier cris, l’informaticien est prêt à lancer plusieurs programmes en même temps pour gérer la façon dont il va devoir pirater le high-level site gouvernemental.
    • ex. 3: le chevalier n’avait jamais pu avoir un tel cheval. Aujourd’hui il va pouvoir se battre contre des piétailles ou remporter le tournoi.
  • Si les systèmes sont avec des défauts/avantages, alors ça peut tout simplement passer dedans.*

Certains (comme à l’accoutumé) vont vouloir me dire que « ouai mais en même temps si j’ai pas l’avantage, je vais faire comment? Alors que si je pouvais acheter l’équipement, ça serait au top! » Je répondrai donc ceci: Dans les histoires connus des autres médias, les personnages n’ont que peu de rapport avec des objets. Ils vont s’adapter sur l’instant à ce qu’ils trouvent. Mais si certains on un petit quelque chose de particulier, cet objet fera partie même du personnage, qui les définit… cela vous semble fou? Mais réfléchissez un peu. Indiana Jones sans son fouet? Gimli sans sa hache? Michael Knight sans KITT? Saito sans son oeil de sniper qu’il est? Lorsqu’ils s’en trouvent séparer (ce qui peut arriver en cours de partie) ils finissent toujours par avoir à les récupérer ou à les remplacer. Ce ne sont alors plus des objets, des possessions, mais des éléments définissant même les personnages. Le reste ne serait alors pas ce qui définit réellement le personnage, mais plutôt des éléments à « dépenser ».

Voilà, dites moi donc ce que vous en pensez.

PS: oui soyons honnêtes, j’ai au moins deux systèmes de jeux en tête, celui de WoD2 et Savage Worlds.

*D’ailleurs si je peux me permettre, suivant le système de jeu, il s’agit aussi de devoir acheter avec « des sous » un endroit où se loger, un style de vie à avoir, etc. Pourquoi ne pas les faire passer aussi dans des défauts/avantages?